Event list: Pre-registration
Here you can find a list of all the conventions events. You can filter by event type or just show all.
To register for events with pre-registration, you must have a ticket.

Play as a daring rabbit on an adventure through a world of dark chaos and festering danger in this nightly one-shot built on the Mörk Borg ruleset.
The even has pre-registration

"The child is not ours. We don't want it anymore."
You are a wanderer and you have no memories of your previous life. However wherever you go people welcome you with stories, food and shelter.
They are expecting you to help them, because doing so is the key to remembering your forgotten homeland. If you choose to not pursue their request, their desire will become cursed and forever lost.
You'll be faced with cruel choices; Marchebranche (Walkingstick) is not about winning. It is about telling tragic stories in a medieval ever-changing world, where the forest lays claim to everything, and where its creatures have gone mad, where nature and animals are merging with humans, and fears materialise into reality...
This game has a strong emphasis on collaborative storytelling, and all players are encouraged to create major parts of the story during play. The entire group rolls the dice together as one and from there decide the outcomes of dramatic moments.
!!Disclaimer!! There can be tough topics: aberrations, murders, violence, kids, … We’ll set the tone according to the player’s wish :)
Welcome to a Ghibli-esque and Nightmarish Fairy-tale!
The even has pre-registration
Bevisen för Afrustis av Hrutternas förräderi måste nå legaten innan legionen seglar iväg. Spillrorna av garnisonen vid Velaria är trötta och utspridda, men nu står bara de sista bergen mellan dem och sitt mål. Decanus Hagathis leder eftertruppen som just reparerat sin vagn och börjat knappa in på förtruppen när en spejare återkommer blodig och sliten med en besynnerlig historia om ett vidunder i passet.
Decanus Milonius och hans erfarna mannar är dräpta och de viktiga bevisen ligger kvar på berget. Nu står hoppet till Hagathis och resten av gruppen. Bara de kan återta bevisen och finna en väg genom bergen, och tiden är knapp för snart seglar legaten och legionen iväg.
Må Fugiters ljus vägleda er över bergen!
Ni kommer utforska spelvärlden Pax Tyrana, en antik värld med inslag av det övernaturliga, väsen och gudar.
The even has pre-registration

- “Beweg das Auto!! Kannst du keine Schilder lesen!!!”, skriker en kostymklädd, enarmad man utanför Eltz Castle i Tyskland. Han pekar på er hyrda Porche som ni i hast parkerat fel. Ni har anlänt till festen, en sen afton i April. Er boss visste inte mycket, men ni har förfalskade inbjudningskort, lösenord och giddiups som smälter in. Uppdraget är att kidnappa en Herr Kleinhammer som ska finnas på tillställningen, smuggla ut honom och ta honom till högkvarteret. Blått och rött ljus pulserar genom fönstren på det medeltida slottet, vars fasad gnistrar i kallt sken från spotlights. Jazz smyger sig ut genom stenmurarna och in i natten. När ni närmar er ingången fångas ni plötsligt i strålkastaren från en ficklampa. Två bredaxlade vakter står där, vaksamma. Den ena vaktens ena öga är onaturligt stort.
Rollspelet ‘Inversions Direktivet’ och äventyret ‘Uppståndelsens dörrar’, är en resa för 3-5 spelare från ‘Two Crows’, rollspelsduon i Stockholm. Det använder ett nyskapat regelverk - ‘Risk Dice System’, som är en narrativ “Roll-n-tell” motor med snabb konfliktlösning.
Inversions Direktivet är ett surrealistiskt story-drivet rollspel, som utspelar sig i ett alternativt, Pulp-indränkt och förvridet 1960-tal. Vid Kalla Krigets höjdpunkt är karaktärerna subtilt muterade agenter för en hemlig organisation som spelarna själva skapat. Hela mänskligheten har muterats av ett okänt fenomen, som förvridit världen.
Den 13 juni 1940, exakt 12:48, förgrenades tidslinjen på grund av detta fenomen. Historien förvandlades då till en travesti av sig själv, en burlesk variant. Historiska händelser skede, men fantasirikt förändrade. Utan förklaring exploderade mänskligheten i otukt, berusning och besinningslöst våld. I tre månader. Därefter kom “The Great Hangover”. Färgseendet försvann, och psyket föll samman. Apati, amnesi, psykoser och helvete.
Perioden kom att kallas “The Unspoken”, och lämnade djupa ärr hos mänskligheten. Men folk tog sig samman, och upptäckte att de muterades i cykler: diskreta missbildningar, bisarra förmågor och underligga sjukdomar blev det nya normala.
1945 dök avancerade maskiner upp överallt, sålda i allt från lyxbutiker till bensinmackar. Teknik långt före sin tid blandades sömlöst med dåtidens teknik. Sen, 1951 fann Dr. Francis Crick Homo sapiens ursprungliga DNA, gömt i cellerna som en genetisk backup. Denna upptäckt ledde till Inversions Direktivet, ett djärvt projekt för att försöka reversera mutationscyklerna och återställa mänskligheten.
Rollspelet Inversions Direktivet är en surrealistisk detektivhistoria där spelarna försöker avslöja vad som hände den där dagen i juni 1940. Kan de rädda mänskligheten, eller går allt åt helvete? Åtminstone lär de ha riktigt kul på vägen, även om bossen från högkvarteret ringer och kräver resultat då och då.
The even has pre-registration

Overcome the challenges, outwit the traps, try every door, slay the goblins and orcs, steal the treasure, but whatever you do, don't wake the dragon! Expect to die! Over and over again!
Adventure together in ‘Dungeonquest: The Adventure Book Game’, with everything included! Atmospheric images are shown on a projector, evocative music playing in the background. Participants are encouraged to come in their own costumes!
Dungeonquest: LIVE! will be led by an on-stage storyteller who will take you through the winding tunnels and halls of the castle. All participants adventure together and choose their path through the castle by voting. 10+ participants per session. Spectators are warmly welcome. If individual participants die or need to leave, spectators have the option to jump in. If the whole group dies, start from the beginning.
No preparation is needed, all equipment will be provided (pen, paper, dice and of course 20 metres of rope)
NOTE, the event is held in Swedish and usage of the book is approved by Dan Glimne himself.
The even has pre-registration

In the distant lands of Varisia life is harsh. In the wild marshes of Ravenmoor, life is harsher still.
Although decent farmlands can be found, the giant mosquito like pests of the wet pools are more than just a nuisance to farmers and villagers. Though the crops grow, their nature seems twisted by strange soils. Yet, despite the isolation and hardships the people here thrive, with monthly festivities and celebrations. Perhaps their devotion to their patron deity Desna, The Great Dreamer, has blessed them with this good fortune?
You, an adventurer, have been entrusted with a quest! A tax collector has gone missing in the farthest reaches of the realm, a place you once called home. What horrible secrets does the humble settlement of Ravenmoor hold? Your buried past will not remain so forever.
This adventure is based on the module Feast of Ravenmoor for Pathfinder RPG created by Paizo Inc. The system played will be Genesys RPG. Its unique dice system empowers play with variety. where each roll potentially leads to more nuanced results than just success or failure. The system has its roots Star Wars Edge of the Empire, originally developed by Fantasy Flight Games, released in 2012.
Spoilers for horror content:
!The game contains horrific content and themes!
Horror content: Parasites, human sacrifice, body horror, abuse, murder
The session will be played in English.
The even has pre-registration

Play "Scape - the way home" or "The Inverse Directive — Doors of Resurrection" with your own GM. Both scenarios use the new Risk Dice System.
Number of players: 3-5 + GM
Risk Dice System is a universal Roll-n-tell system where describing and playing the outcome of a roll, stands at the center. Only players make rolls. The mechanics are fast, without becoming abstract. The 6-sided dice are customized for the experience and come in 4 types: Skill, Mastery, Risk and Hurt.
The GM needs to contact the organizer ahead of the convention and select which scenario to play.
The even has pre-registration

Medieval fantasy with mud, metal, blood, crazy cults and very dirty orcs, according to the classic first edition by Robin Crossby (1986). This game uses a lot of numbers but it plays fast and hard.
We play in English with some casual Swedish. Our session will be recorded for Adept Play.
The even has pre-registration

The world is vast and brimming with dangers. Only rumors and bleak death loom beyond the crop fields and gates of the burrow city. It is the Dusk lands, where Lil-beasts roam at the edge of ancient forests, and foreboding Raka-wings break the skyline and darken the mud. At the horizon, beyond the rivers and mountain tops, the Gray Giants and their glyph-covered monoliths stand as stark contrast to the waning light.
You are Hessi - the Burrow people. They who lived when the world fell. You survived thanks to Hessi-Rah – the Great leader – the ancestral beacon that brought you all to safety below the fires. They made the first Burrow city – the home of the people. Be it segregation, nepotism, or hierarchical oppression from the mighty elite in the governing body, the Strata, you still live a fair life in the outskirts of the city. You build your own community, through worn knuckles and hard-earned sweat.
However, the Dusk lands impose. Beasts close in, and many of you mare-dream of pending doom. Ramblers scry, in drunken rituals, of the maiming death — of a home no more. The decay of the burrow city, and the eternal dark that ensues when life’s frail embers have died out. Unless you, those who can foresee the disaster, gather. Gather and leave all you know behind, venturing out on a trail through the apocalypse, in search of a new burrow. A home beyond the dusk.
Welcome to partake in the survival of a people. The roleplaying game “Scape – the way home” is a journey for 3-5 players. The rules engine promotes narrative “Roll-n-tell” mechanics – from skill, gear och assistance you create a dice pool; then roll and push your outcome; resulting in a tale told together of what came to be. You lead your group of survivors through an apocalyptic fantasy world, in search for your new home. A home not everyone will live to see…
Scape is created by the RPG-writer of Mercy of the Icons (Coriolis), and the trilogy Out of Time (Tales from the Loop), and co-designer or editor of the RPGs Vaesen, Things from the Flood, Aliens, and the Tales from the Loop Boardgame.
Groups providing their own Game master will be guaranteed play, and also receive a WIP copy of the game Scape, along with a dice set to play more beyond Gothcon.
The even has pre-registration

A Mörk Borg dungeon crawl based on songs from the death metal band Cannibal Corpse. Through the scenario you'll also get to compete in guessing which songs are featured in the scenario.
Not suitable for people under 18 years of age. The game can be played in english or swedish. 3 - 6 players is recommended and the game is about 3 hours long give or take.
The even has pre-registration
It's a festival in Castle Town and people from all over Hyrule come to take part in the festivities, some for the competitions and games, others for the food and entertainment, but a few have dark and sinister plans.
It's up to a small band of oddball friends to make the most of the day and make it legendary!
The even has pre-registration
Speltest av nytt fantasyrollspel planerat för utgivning 2026-2027. Fokus på player-skill och att hitta skatter. Arrangören är spelledare.
Tänker mig en dungeoncrawl där varje spelgrupp tävlar om vem som lyckas bäst. Efter detta kommer deltagarna också få fylla i ett feedback-formulär.
The even has pre-registration
Vi är på flykt! Jagade ända från Nyen av ryssen! Vi är mitt i ett oframkomligt moras utan synlig ände. Det är sankt, blött, smutsigt och träsket stinker av dynga! Överallt kring oss surrar stingande mygg och annan ohyra, bitska flugor stora som muskötkulor! Vi är utmattade av ansträngning och magarna knorrar av hunger. Men vi törs inte stanna och inte vila någon längre stund, ty ryssen är oss i hälarna! Eller är det ulvar?! Vi hör ständigt deras ylande tätt inpå oss! Först går fältväbel Hård, den karelske jägaren uppfödd i denna obygd, som en älg kliver han fram mellan tuvorna på myren, medan vi ständigt djunker ned. Så kommer löjtnant Löwe rak i ryggen och med en värdig hållning, en god ledare som värnar om sitt folk, men som också driver på oss i farans stund. I mitten av skaran fältskären Melchior, egentligen allt för skicklig och kunnig för den enkla sysslan och hans lille skyddsling, gossen Jonathan, föräldralös från Narva. Så följer de båda knektarna, jag själv, Rask och så Flink, blöta och genomsura inpå bara benet och min axel värker som eld av blessyren! Och sist, lite på släptåg, sjuk och eländig och haltandes, den annars så mästrande, men nu allt för klagande fältprosten Salvius. Hur ska orka nå fram till tryggheten i Viborg? Har gud övergivit oss hans trogna och riket och konungen som ej kommer åter från söder.
Det är vår året 1703, i slutet av april och Stora Nordiska kriget rasar!
Efter sin stora seger vid Narva i november år 1700 där den svenske hjältekonungen Karl XII besegrade en fyra gånger större rysk här, har han vänt sig söderut och är upptagen med sin armé att jaga storfursten av Sachsen och polske kungen August den starke runt om i Polen.
Ryssarna har passat på och återvänt och belägrar Nyenskans i svenska Ingermanland med 20 000 man ledda av Sjeremetev och Tsar Peter mot den svenska garnisonen på 700 man under Överste Johan Apollof som håller stånd trots ryska stormningsförsök.
Löjtnant Georg Löwe har lyckats göra en i mantal kostsam utbrytning och tar sig med en liten brokig skara norrut mot Viborg med order om att be om undsättning.
Färden genom Ingermanland och över karelska näset, in i Kexholms län och Finland blir strapatsrik och farlig. De är förföljda av ryssarna.
Äventyret är baserat på En Garde first edition med en del horror och sägen inblandat.
The even has pre-registration
Den regniga natten la en dyster stämning över Åbo. Polisbilens blåljus lyste upp en totalkvaddad Mercedes. Den hade vikt sig runt trädet på ett nästan onaturligt sätt.
En kropp hade kastats ut ur framrutan och landat i leran på den upprivna gräsmattan.
På rättsläkarstationen var det osedvanligt lugnt. En doft av nybryggt kaffe blandades med den skarpa doften av steriliseringssprit och död. En välbekant doft, något personalen känt länge och vant sig med vid det här laget.
När telefonen ringde från polisen var det dags att vakna. UNO-korten blev kvar på fikabordet och alla gjorde sig redo att möta upp. Vem var stackaren nu? En ambulans hade varit på plats men det fanns ingen chans att göra något. Ambulanspersonalen rullade in kroppen i undersökningssalen på rättsläkarstationen och lämnade kvickt, synbart skakade av olyckan.
Regnet utanför tilltog kraftigt medan undersökningen påbörjades. Det var överläkare Heikkinen, chefen för rättsläkarstationen. Glasrutan hade sargat kroppen så den knappt var igenkännelig, men för kollegorna var det ingen tvekan. Lugnt och obevekligt vidtog undersökningen… två hjärtan? Varför hade Heikkinen två hjärtan?
“Vi är här för att hämta kroppen” sa en myndig, kvinnlig röst barskt från dörren. En SÄPO-bricka fladdrade förbi och någon sorts papper med ett beslut. Kroppen försvann med de svartklädda individerna lika snabbt som den hade dykt upp, och kvar stod personalen med tusen frågor och inga svar.
Ni kommer utforska ett alternativt svenskt 90-tal som personalen på en rättsläkarstation. Spelet baserar sig på spelvärlden Incidentkommissionen.
The even has pre-registration
I tältlägret utanför murarna tittar folk på portarna med längtande blickar. Uppe ifrån tornstaden med sina linbanor, hissar och rikedomar tittar folk i stället ned på kärnan som är den stadsdel som är inklämd mellan den inre och yttre stadsmuren. Kärnan är det vanliga folkets boplats och innehåller myllrande gator, boulevarder, små kyffen, ståtliga hus, rikedom och fattigdom. Allt finns i kärnan och otaliga folk och släkten lever och försöker leva på en begränsad yta. Något som skapar en smältdegel för idéer, mat, kultur och konflikt.
I månader har just kärnan skakats av flera bestialiska mord och varje gång magistraten lyckats ta fast gärningspersoner och förklarat fallen lösta. Så mördas någon ny och fallen startar om. Morden har ställt till oreda i staden och har börjat påverka de rika handelshusens affärer.
Det är här ni kommer in:
Magistratens försök att stoppa morden verkar vara fruktlösa och flera olika fraktioner har börjat ta in egna agenter och utredare för att försöka få bukt på det problem som hotar deras verksamhet. Ni är “fixare”: före detta äventyrare, prisjägare, tjuvar eller hyrsvärd som arbetar för en enskild fraktion eller den som betalar bra för er unika kompetens som utredare, att kunna röra er i alla sociala lager och lagmässiga gråzoner innanför stadens murar.
Välkomna till Drakar och Demoner -23, Tjuvar och Lönnmördare som utspelar sig i en ny och egen tolkning av den kanske mest omdisputerade kampanjvärlden i Drakar och Demoner nämligen Chronopia!
The even has pre-registration

Nordiska Väsen är ett skräckrollspel som utspelar sig i Norden under 1800-talet, där folktro och mytiska väsen möter en värld i förändring.
Du spelar som en av medlemmarna i Sällskapet, en organisation som studerar, bekämpar och fördriver väsen runtom i Norden.
Under spelpasset kommer du att spela en one-shot, där förskapade rollpersoner finns tillgängliga.
Pga spelets innehåll och teman krävs att spelare är minst 15 år.
The even has pre-registration

Yes, this is a real role-playing game from 1982 ... and it's excellent. I didn't believe it either.
We play in English with some casual Swedish. Our session will be recorded for Adept Play.
The even has pre-registration

Jump into the B-Wing and lock your proton torpedoes on the nearest enemy in Set 4 of Star Wars Unlimited.
Jump to Lightspeed features characters and content from multiple eras of the Star Wars galaxy, with a special focus on starships, pilots and epic space battles.
Space for 16 players. Cost 400 SEK. Payable in advance or on site.

Ni är alla pensionerade damer, medlemmar i en deckarklubb i en liten kuststad i New England, H.P. Lovecrafts hemtrakter. Så när det begås ett mord och mystiska övernaturligheter börjar skymta, då är ni helt redo att rycka ut och ta reda på vad som hänt.
Brindlewood Bay kom ut i digital form 2022 och i hårdpärm 2023. Reglerna bygger på Apocalypse World, med skillnaden att de möjliga dragen är mycket färre, du har själv bara ett unikt drag, och scenariona är inte helt improviserade. Det är däremot dramats upplösning! Vi spelar scenarier ur grundboken och samlingen Brorsöner i Fara.
The even has pre-registration
Ett äventyr som utspelar sig i Skåne på 1920-talet. Utredarna är barndomsvänner som åkt till ön Hallands Väderö för att jaga och uppleva naturen.
Scenariot är till skräckrollspelet Call of Cthulhu Sverige och skrivet av Daniel Granér som är en av medskribenterna till Lund: Den förbjudna kunskapens stad. Stämningen i scenariot är suggestiv och "weird".
Scenariot är för grupper från 4-6 spelare och det finns färdigsskapade rollpersoner.
The even has pre-registration

Nattligt regn, mörk våt asfalt speglar bilarnas lyktors hårda vita ljus. En kall vind förvandlar regndropparna till småspik mot kinderna på det fåtal som måste vara utomhus. En polisbuss står utanför 7-Eleven med motorn igång. Den som tittar genom den mörka framrutan ser två trötta ansikten som håller muggar med kaffe i sina händer. En knölig påse kanelgifflar ligger innanför vindrutan. Läpparna rör sig inte.
Så hörs ett sprakande genom rutorna.
Kropparna i bilen vaknar till. Rutorna åker ner, och genom regnet åker varsin halvfylld pappersmugg med kaffe ner på gatan. Sirenerna studsar mellan betong och glas, bilen rivstartar och skvätter upp skitigt vatten på närmaste husvägg…
Ett mörkt mordmysterium med en söndertrasad kropp tar poliserna djupt ner i Stockholms undre värld. Tillsammans med en socialsekreterare och en journalist skapar de en särskild utredningsgrupp, direkt tillsatt av högste polischefen.
– Desperata tider kräver radikala åtgärder, säger justitieminister Anna Gren och lämnar carte blanche till gruppen, som skapas för att testa nya metoder inom polisarbetet.
Axla rollerna som utredningsgruppen och låt spåren leda er till något långt mer personligt än ni kan föreställa er.
Detta är ett scenario till KULT – Den förlorade gudomligheten.
The even has pre-registration